ISTEMI DI ALEKSEJ NIKITIN - UN GIOCO DI RUOLO PERICOLOSO, ANCHE PER IL KGB.

 
ISTEMI DI ALEKSEJ NIKITIN - UN GIOCO DI RUOLO PERICOLOSO, ANCHE PER IL KGB
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Проект з "Родимками" Іри Цілик - дещо інакший. Це була настільки вдала Ірина книжка (а ми знаємо, що говоримо, - не інтуітивно, а за статистикою), що нам було дуже шкода, що вона розійшлася в такій малій кількості друкованих примірників, більшість читачів надали перевагу скачуванню умовно безкоштовної електронної версії, не переймаючись запропонованою післяплатою. Авторам не звикати. Але кількість і тривалість цих скачувань навіть після того, як книжку припинили рекламувати в мережі, примушували нас шукати іншого продовження цій історії.

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Отож, в нашому випадку кожен двадцятий захотів скачані електрони матеріалізувати в паперовій версії. Оце і є „рекламна користь” від вільного розповсюдження інформації (піратів), щоправда, непряму рекламу не так вже й легко, а пряму шкоду теж неможливо порахувати, бо значна частина тих, хто скачував, просто не отримала б доступу до паперової книжки, навіть якщо дуже хотіла б: книжка була на полицях переважно київських книгарень та мережі книгарень «Є».

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Рецензія

15.02.2014

Рецензія на книжку:
Нікітін Олексій. Istemi_
(Переклад: Laura Pagliara)

Un gioco di ruolo strettamente intrecciato alla realtà.
Un gioco che diventa una faccenda politica talmente seria da preoccupare il KGB.
Questo è Istemi il nuovo romanzo di Aleksej Nikitin.

ISTEMI - LA TRAMA
«Il mio indirizzo è istemi@ukr.net. Se mi capita di dettarlo, dall'altro capo del telefono mi chiedono immancabilmente "istoche?" "Istemi è un nome", rispondo. Certo, davidov@ukr.net sarebbe stato meglio: infatti mi chiamo Aleksandr Davydov. Ma quando ho registrato la casella di posta, quegli indirizzi erano già occupati e non avevo voglia di scervellarmi e inventare cose con numeri, tipo davidovo4. Un nome è un nome... Allora mi è tornato in mente Istemi.»
Istemi è la storia di un gruppo di ragazzi e uomini che, nel 1984, incappano in un gioco di ruolo fantastorico che rivoluziona i confini geografici dell'URSS; i cinque ragazzi sono gli stessi che hanno ideato il gioco, gli uomini sono gli agenti del KGB che indagano su di loro per due estenuanti mesi prima di lasciarli andare. Due mesi in cui loro stessi sperimentano quel gioco, e i cui strascichi impediscono ai ragazzi di riprendere l'università e in generale le loro vite come avrebbero sognato.
Vent'anni esatti dopo Davydov, narratore e personaggio principale del romanzo e Kuročkin, ex giocatore e oggi politico di rilievo, ricevono una mail che sembra riprendere il gioco da dove si è forzatamente fermato per ordine del KGB. E da quel momento, la caccia ha inizio.

ISTEMI - L'IMPORTANZA DEL GIOCO
«Un tempo… sotto quel cielo sfrecciavano i cavalieri di Istemi. Leggeri come la morte, veloci come il tempo.»
Il romanzo porta lo stesso nome di Davydov ed è qui che sta la chiave di lettura dell’intero libro. Proprio Davydov definisce Istemi uguale a sé, almeno in qualcosa, e dichiara che in realtà è lo stesso Istemi a essere sfuggito per primo al KGB e ad avergli permesso, in parte, di evitare che l'ombra dei servizi segreti infestasse la sua vita.
Stando a quanto dice è Istemi a essere stato liberato una volta che il gruppo di giocatori è stato rilasciato e, come una sorta di contrappasso, il giocatore è finito a commercializzare una bibita americana che neanche considera degna di nota.
Che sia solo un suggerimento non troppo urlato, sembra come se la storia voglia dire che smettere di giocare, con tutte le accezioni positive del caso, non serva ad altro che a tingere di grigio la propria vita e il proprio essere. Ed è anche quello che si può leggere nelle parole di Davydov: non è un caso che sul finire decida che la perdita del proprio posto di lavoro non è poi un male tanto sgradito.
Ricordando Istemi, ricomincia a cercare di vivere e viversi, ricomincia a costruire certezze.

ISTEMI - PERSONAGGI E PUNTI DI VISTA
Due parole le merita anche Kuročkin. Personaggio dalla vita impostata, ormai fissata nel marmo, che dal gioco ha imparato a costruirsi un secondo personaggio, il migliore per la sua carriera. Ambiguo per certi versi, sembra avere ogni verità in tasca. Rappresenta il modo in cui ricominciare il gioco può spazzare via tutte le certezze finora inossidabili.
C'è poi Sinevusov, il membro del KGB assegnato nel 1984 a Davydov. Forse il personaggio che lascia il lettore con più domande sulle sue motivazioni, di profonda cultura, capacità dialettica e occhio acuto.
E infine Nataša, che è stata la ragazza dei sogni dei cinque giocatori. È come rievocata durante il racconto degli eventi e riesce a guadagnarsi un ruolo di rilievo sul finale. Un po' come uno spettro di quelli che furono i tempi del gioco, trascina con sé.
Ognuno dei personaggi di Istemi è un punto di vista sui motivi, i significati e le conseguenze del gioco di ruolo nello specifico e del gioco in generale.
Nonostante la tematica il libro di Nikitin non è un fantasy perché Istemi è perfettamente radicato nella realtà.
Il fantasy è un’altra cosa.

Stefania Loppo

(Джерело: roarmagazine.it)

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